Blenderでシェイプキーを使ったアニメーション
2021/12/28
シェイプキーは、「メッシュオブジェクトの頂点・辺・面などの情報を記憶させておける機能」のことのようです。
モーフィングアニメーションできないかな〜と思い調べていたら出てきました。
オブジェクトにシェイプキーを追加する
まず、基本となるシェイプキーを追加します。
オブジェクトを選択して、「オブジェクトプロパティ > シェイプキー」の「+」ボタンを押します。

次に「+」ボタンを押して、形状変更用のシェイプキーを作成します。

アニメーションさせる
形状変更用に追加した、「キー1」のシェイプキーを選択した状態で、オブジェクトを編集して形状を変更してみます。

タイムラインで1フレーム目を選択します。
対象のオブジェクト、「キー1」のシェイプキーを選択した状態で「値」のフィールドで右クリックします。

表示されたコンテキストボックスの中から「キーフレームを挿入」を選択する。

タイムラインで50フレーム目を選択します。
対象のオブジェクト、「キー1」のシェイプキーを選択した状態で「値」のフィールドで右クリックし、キーフレームを挿入します。

最終的にはこんな感じのタイムラインになる。
- 0フレーム ・・・値:0
- 50フレーム ・・・値:1
- 100フレーム ・・・値:0

こんな感じでアニメーションさせることができる。
